COMUNICAÇÃO

GLOSSÁRIO DO CURSO
abrangente:

que inclui tudo, para que seja completo.

acusar a recepção:

dar (a alguém) um acusar de recepção. Ver também acusar de recepção neste glossário.

acusar de recepção:

algo feito ou dito para informar outro de que a sua declaração ou acção foi notada, compreendida e recebida.

afinidade:

o sentimento de amor ou agrado ou outra atitude emocional qualquer; o grau de gostar.

aparência:

o que aparenta ser, distinto daquilo que realmente é.

' (apóstrofo):

um símbolo escrito acima e à direita de um nome, letra, imagem, etc., e usado para distinguí–lo de outro do mesmo estilo. Por exemplo, José e José' são o mesmo nome (e pessoa) mas o símbolo do apóstrofo representa José (apóstrofo) em diferentes circunstâncias, condições ou ações.

':

um símbolo escrito acima e à direita de um nome, letra, imagem, etc., e usado para distinguí–lo de outro do mesmo género. Por exemplo, José e José' são o mesmo nome (e pessoa) mas o símbolo do apóstrofo representa José (apóstrofo) em diferentes circunstâncias, condições ou ações.

árduo:

difícil de realizar; que requer um forte esforço.

arrastar–se:

andar com passos pesados. Usado em sentido figurado.

atraso de comunicação:

o período de tempo que decorre entre o fazer de uma pergunta e a resposta dada a essa pergunta específica pela pessoa questionada.

aumentado:

tornado (algo já desenvolvido) ainda maior, seja em tamanho, extensão ou quantidade.

axiomas:

declarações de leis naturais sobre a ordem daquelas leis das ciências físicas.

botão:

um item, palavra, frase, assunto ou área que causa uma resposta ou reacção num indivíduo.

ciclo de acção:

a sequência que uma acção atravessa, na qual a acção é começada, continuada por quanto tempo for necessário e depois é completada conforme planeado.

como é que anda?:

uma pergunta amigável para saber de uma pessoa: Como é que está? Como é que vai?

confronto:

fazer face sem vacilar ou evitar.

desarranjar:

perturbar ou alterar a ordem ou o arranjo apropriado de; tirar fora de ordem.

desviante:

literalmente, que causa uma mudança na rota ou caminho de algo. Usado figurativamente para significar o tirar alguma coisa da ideia de alguém e canalizar a atenção para outra coisa.

desviar–se:

mudar ou alterar de um curso de ação ou assunto para outro.

dissecar:

examinar parte a parte com atenção aos pequenos detalhes; analizar.

domínio:

esfera ou campo de atividade ou autoridade.

duplicação:

a acção de reproduzir alguma coisa exactamente.

enlatado:

gravado antecipadamente numa forma padronizada para uso geral e repetitivo, pensado como um padrão e não original. Por exemplo, muitos programas radiofónicos e televisivos semanalmente são gravados antecipadamente para serem transmitidos mais tarde, ao utilizar gargalhadas, aplausos e outros elementos predizíveis e repetitivos gravados antecipadamente.

exercício:

um método de aprendizagem ou treino no qual uma pessoa executa um procedimento vez após vez de forma a aperfeiçoar essa destreza.

fenómenos:

coisas que parecem ou são percebidas ou observadas; factos individuais, ocorrências ou mudanças como são percebidas por quaisquer dos sentidos ou pela mente: aplicada principalmente a um facto ou ocorrência, a causa ou explicação do que está sob observação ou a ser descrito cientificamente.

gradiente:

uma aproximação gradual a algo, feita passo a passo, nível a nível, sendo cada passo ou nível, em si mesmo, facilmente alcançável – para que, finalmente, atividades complicadas e difíceis possam ser realizadas com relativa facilidade. O termo gradiente também se aplica a cada um dos passos tomados em tal abordagem.

humanidades:

os ramos do saber relacionados com o pensamento humano e relações humanas, distintos das ciências exactas; especialmente a literatura, filosofia, história, etc. (Originalmente, as humanidades referiam–se à educação que capacitava uma pessoa para pensar livremente e julgar por si mesma, em oposição a um estudo rigoroso de conhecimentos técnicos.)

mau serviço:

uma ação que causa prejuízo ou dificuldades; o oposto a serviço, que é trabalho feito para outra pessoa para a ajudar ou como um favor.

mímica:

imitar as ações de outra pessoa.

modernista:

feito numa forma que rompe com as formas clássicas ou tradicionais.

platô:

nível de alcance ou de realização.

primário:

sendo o primeiro, original. Impulsos primários seriam alguma forma de comunicação originada primeiro por alguém ou alguma outra coisa.

propício:

inclinado a ser afectado por alguma coisa; provável de experimentar algo.

Q&A:

abreviatura de Question and Answer (Pergunta e Resposta). Significa não conseguir uma resposta à pergunta de uma pessoa, falhar em completar algo ou desviar–se de um curso de ação pretendido. Exemplo: Pergunta: «Os pássaros voam?», resposta: «Não gosto de pássaros»; Pergunta: «Porquê?», resposta: «Porque são porcos». A pergunta original não foi respondida e foi deixada de lado e a pessoa que fez a pergunta desviou–se — isto é Q&A. Pode–se dizer que a pessoa que se desvia fez «Q&A».

realidade:

aquilo que aparenta ser. A realidade é o acordo sobre as percepções
e os dados no universo físico. Tudo o que podemos ter a certeza que é real, é aquilo que concordamos que é real.

refrear:

controlar; restringir.

requisito:

aquilo que é requerido ou necessário; algo indispensável.

retificar:

fazer ou pôr corretamente; remediar; corrigir.

Rotinas de Treino (TRs):

exercícios de treino que permitem uma pessoa melhorar o seu nível de perícia na comunicação. Ao fazer estes exercícios a habilidade para comunicar de qualquer pessoa com os outros pode ser muito melhorada.

Scientology:

Scientology é uma religião prática que lida com o estudo do conhecimento, que através da aplicação da sua tecnologia pode trazer mudanças desejáveis nas condições da vida. Foi desenvolvida durante um terço de um século por L. Ron Hubbard. O termo Scientology provém da palavra latina scio (saber, no sentido mais lato da palavra) e da palavra grega logos (estudo de). Scientology também é definida como o estudo e manejo do espírito em relação a si próprio, universos e outras formas de vida.

taça final:

o último e decisivo jogo, encontro ou ronda numa série, como no desporto, que determina o vencedor de uma taça (um vaso ornamental com a forma de taça ou outro objecto similar tradicionalmente entregado como um prémio em eventos desportivos).

tecnologia:

os métodos de aplicação duma arte ou ciência em oposição ao mero conhecimento da própria ciência ou arte. Em Scientology, o termo tecnologia refere–se aos métodos de aplicação dos princípios de Scientology para melhorar as funções da mente e reabilitar os potenciais do espírito, desenvolvida por L. Ron Hubbard.

tempo presente:

o tempo que é agora e que se torna no passado quase tão rapidamente como é observado. É um termo aplicado livremente ao ambiente tal como este existe agora.

terminal:

qualquer coisa que possa receber, passar ou enviar uma comunicação. Este termo vem do campo da electrónica onde um terminal é um de dois pontos fixos entre os quais viaja um fluxo de energia. Um exemplo disto é uma bateria de um carro que tem dois postos de ligação (terminais) onde a energia flui de um posto para o outro. Em Scientology, duas pessoas a comunicarem são chamadas de terminais porque a comunicação flui entre elas.

único mérito:

uma qualidade ou característica que compensa por outras características geralmente negativas; característica redentora.

vitória:

o alcançar de qualquer melhoria desejada. Exemplos de vitórias seriam uma pessoa aumentar a sua capacidade de comunicação, tendo um maior sentimento de bem–estar ou ganhando mais certeza em relação a alguma área da sua vida. Nas Rotinas de Treino, quando um estudante chegou ao ponto em que pode fazer um exercício e a sua destreza e capacidade de fazer isso é estável, chama–se uma vitória importante estável — um ganho significativo e duradouro.